Sobre o jogo
A aventura começa na Barrow de "Zork I", armado apenas com a fiel lanterna de latão e a espada de antiguidade elva. O objetivo do jogo não é claro no início. Como seu predecessor, Zork II é essencialmente uma caça ao tesouro. Diferente do jogo anterior, os dez tesouros estão conectados por uma trama simples. Encontrar os tesouros não encerra o jogo, nem todos são necessários para finalizá-lo. Em vez disso, o aventureiro deve descobrir como usar os tesouros para chegar ao final da história.
The adventure begins in the Barrow from "Zork I" armed only with the trusty brass lantern and sword of elvish antiquity. The purpose of the game is not initially clear. Like its predecessor, Zork II is essentially a treasure hunt. Unlike the previous game, the ten treasures are tied together by a crude plot. Finding the treasures does not end the game, nor are all the treasures needed to finish the game. Instead, the adventurer must figure out a way to use the treasures in order to reach the game's finale.
Tradução automática da descrição original do IGDB.







