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Wasteland

  • 12+
  • PC
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Sobre o jogo

As mecânicas do jogo foram baseadas diretamente nas usadas nos RPGs de mesa Tunnels and Trolls e Mercenaries, Spies and Private Eyes, criados pelos desenvolvedores de Wasteland Ken St. Andre e Michael Stackpole. Os personagens em Wasteland possuem, consequentemente, diversas estatísticas (força, inteligência e sorte, entre outras) que permitem o uso de diferentes habilidades e armas. A experiência é ganha através de batalhas e do uso de habilidades. O jogo geralmente permitia aos jogadores avançar com uma variedade de táticas: para passar por uma porta trancada, um jogador poderia usar sua habilidade de picklock, sua habilidade de climb ou seu atributo de força; ou poderia forçar a porta com um macaco (crowbar) — ou mesmo um foguete LAW. O grupo inicial de Desert Rangers encontrava diversos NPCs à medida que o jogo avançava, os quais podiam ser recrutados para uma party de até sete membros. Diferente dos outros RPGs de computador da época, esses NPCs podiam temporariamente recusar-se a entregar um item ou realizar uma ação se ordenados a fazê-lo. O jogo também foi notado por seu nível de dificuldade alto e implacável, e por descrições de combate como "reduced to a thin red paste" e "explodes like a blood sausage", o que levou a uma etiqueta PG-13 não oficial nas embalagens do jogo nos Estados Unidos. Wasteland foi um dos primeiros jogos a apresentar um mundo persistente, onde as alterações no mundo do jogo eram armazenadas e mantidas. Ao retornar a áreas mais tarde no jogo, o jogador encontraria-as no estado em que as havia deixado, em vez de serem resetadas ao seu estado original, como era comum em jogos da época. Como discos rígidos ainda eram raros em computadores domésticos em 1988, isso significava que o disco original do jogo precisava ser copiado primeiro, conforme instruía o manual.

Tradução automática da descrição original do IGDB.

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