Sobre o jogo
As mecânicas do jogo foram baseadas diretamente nas usadas nos RPGs de mesa Tunnels and Trolls e Mercenaries, Spies and Private Eyes, criados pelos desenvolvedores de Wasteland Ken St. Andre e Michael Stackpole. Os personagens em Wasteland possuem, consequentemente, diversas estatísticas (força, inteligência e sorte, entre outras) que permitem o uso de diferentes habilidades e armas. A experiência é ganha através de batalhas e do uso de habilidades. O jogo geralmente permitia aos jogadores avançar com uma variedade de táticas: para passar por uma porta trancada, um jogador poderia usar sua habilidade de picklock, sua habilidade de climb ou seu atributo de força; ou poderia forçar a porta com um macaco (crowbar) — ou mesmo um foguete LAW. O grupo inicial de Desert Rangers encontrava diversos NPCs à medida que o jogo avançava, os quais podiam ser recrutados para uma party de até sete membros. Diferente dos outros RPGs de computador da época, esses NPCs podiam temporariamente recusar-se a entregar um item ou realizar uma ação se ordenados a fazê-lo. O jogo também foi notado por seu nível de dificuldade alto e implacável, e por descrições de combate como "reduced to a thin red paste" e "explodes like a blood sausage", o que levou a uma etiqueta PG-13 não oficial nas embalagens do jogo nos Estados Unidos. Wasteland foi um dos primeiros jogos a apresentar um mundo persistente, onde as alterações no mundo do jogo eram armazenadas e mantidas. Ao retornar a áreas mais tarde no jogo, o jogador encontraria-as no estado em que as havia deixado, em vez de serem resetadas ao seu estado original, como era comum em jogos da época. Como discos rígidos ainda eram raros em computadores domésticos em 1988, isso significava que o disco original do jogo precisava ser copiado primeiro, conforme instruía o manual.
The game mechanics were based directly on those used in the tabletop role-playing games Tunnels and Trolls and Mercenaries, Spies and Private Eyes created by Wasteland developers Ken St. Andre and Michael Stackpole. Characters in Wasteland consequently have various statistics (strength, intelligence and luck among others) that allow them to use different skills and weapons. Experience is gained through battle and through use of skills. The game would generally let players advance with a variety of tactics: to get through a locked gate, a player could use his picklock skill, his climb skill, or his strength attribute; or he could force the gate with a crowbar - or a LAW rocket. The initial band of Desert Rangers encountered a number of NPCs as the game progressed who could be recruited into the party of up to seven. Unlike those of other computer RPGs of the time, these NPCs might temporarily refuse to give up an item or perform an action if ordered to do so. The game was also noted for its high and unforgiving difficulty level and for such combat prose as "reduced to a thin red paste" and "explodes like a blood sausage", which prompted an unofficial PG-13 sticker on the game packaging in the United States. Wasteland was one of the first games featuring a persistent world, where changes to the game world were stored and kept. Returning to areas later in the game, one would find them in the state one left them in, instead of being reset to their original state, as was common for games of the time. Since hard drives were still rare in home computers in 1988, this meant the original game disk had to be copied first, as the manual instructed one to do.
Tradução automática da descrição original do IGDB.







