Sobre o jogo
No final do século XXI, a NASDA (North American Strategic Defense Agency) desenvolveu e implantou um massivo sistema de defesa de mísseis, incluindo uma rede de satélites equipados com ogivas nucleares e bases de lançamento terrestres. No entanto, durante uma rotina de manutenção, algo deu terrivelmente errado... Enquanto a maioria dos sobreviventes forma bandos de saqueadores para sobreviver, um grupo de pessoas, que se autodenomina "The Project", busca reconstruir a civilização usando a tecnologia pré-guerra. Warzone 2100 é um jogo de estratégia em tempo real, originalmente desenvolvido pela Pumpkin Studios e publicado pela Eidos Interactive, e atualmente desenvolvido pelo Warzone 2100 Project. Comparado a outros jogos de estratégia em tempo real, ele tem um foco maior em artilharia, radar e tecnologias de contra-bateria, atualizações cinemáticas mais frequentes durante o gameplay, uma árvore de pesquisa massiva, além de um sistema de design de veículos. Fora da história, Warzone 2100 possui apenas uma única facção. Isso limita parte da variedade esperada em jogos de estratégia em tempo real, embora essa única facção seja extremamente complexa. Essencialmente, Warzone 2100 joga muito parecido com Earth 2150, mas com unidades e terreno em 3D, veículos personalizáveis, ausência de infantaria tradicional, uso de "pesquisa" para adquirir novas tecnologias e diferenciação de tipos de veículos.
In the late 21st century, NASDA (the North American Strategic Defense Agency) developed and deployed a massive missile defense system, including a network of nuclear-equipped satellites and ground-based launch sites. However, during a routine maintenance check, something went terribly wrong... While most of the survivors form scavenger bands to survive, one group of people, who refer to themselves as "The Project", seeks to rebuild civilization using pre-war technology. Warzone 2100 is a real-time strategy game, originally developed by Pumpkin Studios and published by Eidos Interactive, now developed by the Warzone 2100 Project. Compared to other real-time strategy games, it has a greater focus on artillery, radar, and counter-battery technologies, more frequent in-game cinematic updates as game play progresses, a massive research tree, as well as a vehicle design system. Outside of the story, Warzone 2100 only has a single faction. This limits some of the variety that can be expected from real-time strategy games, although the single faction is very complex. Essentially, Warzone 2100 plays much like Earth 2150 with 3D units and terrain, customizable vehicles, a lack of traditional infantry, use of "research" to acquire new technologies, and the differentiation of vehicles types.
Tradução automática da descrição original do IGDB.







