Sobre o jogo
Semelhante à temporada anterior, The Walking Dead: Season Two é um jogo de aventura com clique e arraste. Controlando Clementine, o jogador pode mover o personagem pelo ambiente, examinar e interagir com diversos elementos da paisagem e coletar ou usar objetos para avançar a trama. Também é possível iniciar conversas com personagens não jogáveis através de árvores de diálogo. Certas respostas de outros personagens podem oferecer múltiplas opções ao jogador, incluindo a de permanecer em silêncio, com um tempo limitado para tomar uma decisão; se o jogador não escolher nada, a conversa prossegue como se ele tivesse ficado calado. Essas escolhas podem influenciar como os outros personagens reagem a Clementine no futuro, afetando eventos posteriores da história. Outras cenas são mais focadas em ação, exigindo que o jogador complete eventos de tempo rápido para impedir que Clementine ou seus aliados sejam mortos. Se o jogador falhar nesses eventos, o jogo reinicia no início daquela cena. Essas cenas de ação também podem exigir que o jogador tome uma decisão crucial em um prazo limitado, como decidir qual dos dois personagens salvar de um ataque de walkers.
Similar to the previous season, The Walking Dead: Season Two is a point-and-click adventure game. The player, in control of Clementine, can direct the character around the environment, examine and interact with various scenery elements and collect and use objects to advance the story. The player can also initiate conversations with non-player characters via conversation trees. Certain replies from other characters may offer the player multiple choices, including the option to stay silent, with a limited amount of time to make a selection; if the player does not select an option, the conversation will continue as if they had stayed quiet. Such choices can affect how the other characters will later react to Clementine, which can influence later events in the story. Other scenes are more action-oriented, requiring the player to complete quick-time events to prevent Clementine or her allies from being killed. If the player fails these events, the game will restart at the start of such scenes. Such action scenes may also require the player to make a key decision within a limited time frame, such as which of two characters to save from being attacked by walkers.
Tradução automática da descrição original do IGDB.







