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Sid Meier's Civilization VI

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Sobre o jogo

Civilization VI é um jogo de estratégia por turnos do gênero 4X no qual os jogadores lideram uma civilização desde sua fundação como uma pequena colônia até múltiplas eras de desenvolvimento. Os jogadores exploram um mapa gerado proceduralmente, fundam cidades, pesquisam tecnologias, desenvolvem a cultura, estabelecem diplomacia e competem contra oponentes controlados por IA ou humanos para alcançar a vitória através do domínio militar, avanço científico, influência cultural, conversão religiosa ou consenso diplomático. Uma mudança de design fundamental em relação ao seu antecessor é o "unstacking" das cidades, que exige que os jogadores coloquem distritos nos tiles ao redor, em vez de empilhar todas as melhorias no centro da cidade, tornando o terreno e a geografia centrais no planejamento estratégico. O jogo recebeu duas grandes expansões, Rise and Fall e Gathering Storm, que introduziram mecânicas como lealdade das cidades, Idade de Ouro/Idade das Trevas, mudança climática e desastres naturais. Foi sucedido por Civilization VII em 2025.

Tradução automática da descrição original do IGDB.

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