Sobre o jogo
Os personagens podem viajar entre diversos locais do jogo usando seu DeSoto Adventurer preto e branco de 1960, que, ao ser selecionado, apresenta ao jogador uma lista de destinos disponíveis. O DeSoto também é usado em várias sequências de direção, geralmente envolvendo a perseguição ou fuga de criminosos em outros veículos. Nessas sequências de direção, o jogador pode usar a arma do Sam, o buzina do carro ou fazer com que o Max tente se comunicar com outros veículos por meio de um megafone. Além disso, itens especiais do inventário podem ser usados para resolver quebra-cabeças específicos dentro dessas sequências. Sequências de direção também são utilizadas em vários minigames, como parar condutores inocentes por crimes fabricados. Em consonância com a herança dos jogos de aventura da LucasArts, Sam & Max Save the World foi projetado de modo que os personagens do jogador não possam morrer ou chegar a um beco sem saída completo.
The characters can travel between a variety of locations in the game using their black and white 1960 DeSoto Adventurer, which, when selected, will present the player with a list of available destinations. The DeSoto is also used for several driving sequences, usually involving pursuing or fleeing criminals in other vehicles. In these driving sequences, the player can use Sam's gun, the car's horn, or have Max attempt to communicate with other vehicles via a megaphone. In addition, special inventory items may be used to complete specific puzzles within these sequences. Driving sequences are also used for several minigames, such as pulling innocent drivers over for fabricated felonies. In keeping with the developer's heritage from the LucasArts adventure games, Sam & Max Save the World is designed so that the player characters cannot die or reach a complete dead-end.
Tradução automática da descrição original do IGDB.







