Sobre o jogo
Ao contrário do jogo subsequente da Technos, Double Dragon, o campo de batalha é limitado a uma área de duas telas de largura (uma plataforma de metrô, um porto, um beco, um estacionamento e o esconderijo de uma gangue) e não rola continuamente. Dos quatro estágios do jogo, o primeiro, segundo e terceiro começam com o jogador enfrentando um grupo composto por dois tipos diferentes de vilões menores: um com menos pontos de vida e um ataque mais forte (geralmente armado) e outro com mais pontos de vida, mas um ataque mais fraco e a capacidade de agarrar o jogador pelas costas, deixando-o vulnerável aos ataques dos outros inimigos. Quando restam apenas três subordinados (em qualquer combinação dos dois), o chefe entra da lateral e se junta à luta. Ao derrotar o chefe, os inimigos restantes recuam para fora da parte inferior da tela, encerrando o estágio. O segundo estágio segue a mesma fórmula, mas começa com uma série de inimigos de moto tentando atropelar o jogador, trazendo os inimigos normais apenas após a eliminação dos motociclistas. O terceiro estágio é uma gangue de mulheres; seu chefe é uma mulher muito grande que não pode ser facilmente derrubada. O quarto estágio apresenta um único tipo de inimigo armado com faca, capaz de matar o jogador em um único golpe. Após derrotar essa primeira onda de inimigos, o personagem principal avança para entrar em um prédio no extremo direito do estágio. Lá, ele enfrenta mais três inimigos com facas e o chefe final, um mafioso cujo tiro também é letal em um único golpe. Ao derrotar o chefe final, o personagem principal sai do prédio e é recebido pela namorada resgatada, que o abraça. O jogo então inicia o próximo ciclo com uma dificuldade aumentada. Além de um joystick de oito direções, há três botões: ataque esquerdo, ataque direito e pulo. Pressionar o ataque na direção para a qual o personagem está olhando resulta em um soco, enquanto atacar na direção oposta executa um chute traseiro. Pular, seguido imediatamente por um dos botões de ataque, executa um chute aéreo na direção do ataque. Pressionar o joystick duas vezes rapidamente para a esquerda ou para a direita faz o jogador correr; nesse momento, atacar na direção da corrida executa um soco em corrida, pular automaticamente realiza um chute aéreo e atacar na direção oposta faz o jogador parar bruscamente e executar um chute traseiro. Pressionar para baixo sobre um inimigo caído faz o jogador sentar-se em cima do inimigo, e atacar em direção ao inimigo faz o jogador espancá-lo. Os chefes só podem ser sentados se todos os inimigos normais tiverem sido derrotados, e a menos que o nível de energia do chefe seja baixo o suficiente, ele jogará o jogador para fora.
Unlike Technos' subsequent game Double Dragon, the playing field is limited to one two-screen-wide area (a subway platform, a harbor, an alley, a parking lot and the hideout of a gang) and does not scroll continuously. Out of the four stages in the game, the first, second and third each begin with the player fighting a group made up of two different types of small fry enemies: one with fewer hit points and a stronger attack (usually armed with a weapon) and one with more hit points, but with a weaker attack and the ability to grab the player from behind, making him vulnerable to other enemies' attacks. When only three underlings remain (in any combination of the two) their boss will come in from the sidelines and join the fight. When the boss is defeated, any remaining enemies retreat off the bottom of the screen, and the stage ends. The second stage follows this same formula, but begins with a series of enemies riding motorcycles trying to run the player down, and brings in the normal enemies once the bikers have been defeated. The third stage is a gang of women; their boss is a very large woman who cannot easily be knocked to the ground. The fourth stage features a single type of knife-wielding enemy who can kill the player with one hit. Once the player has defeated this first wave of enemies, the main character proceeds to enter a building at the far right of the stage. There, he faces three more knife-wielding enemies and the final boss, a mobster whose gunfire is also deadly with one hit. Once the final boss is defeated, the main character exits the building and is greeted by his rescued girlfriend, who proceeds to give him a kiss. The game then begins the next cycle with an increased difficulty. In addition to an eight-direction joystick, there are three buttons; left attack, right attack, and jump. Pressing the attack in the direction the character is facing will punch, while attacking in the opposite direction will perform a rear kick. Jumping, followed immediately by one of the attack buttons, which will perform a jumping kick in the direction of the attack. Pressing the joystick twice quickly either left or right will cause the player to run, at which point attacking in the direction of the run will perform a running punch, jumping will automatically perform a flying kick, and attacking in the opposite direction will bring the player to a sudden halt and perform a back-kick. Pressing down over a downed enemy will make the player sit on top of the enemy, at which point attacking toward the enemy will cause the player to pummel him. The bosses can only be sat on if all normal enemies have been defeated, and unless the boss' energy level is low enough, he'll throw the player off.
Tradução automática da descrição original do IGDB.







