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Project I.G.I.: I'm Going In

  • 16+
  • PC
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Sobre o jogo

Project I.G.I.: I'm Going In (lançado na Europa apenas como Project I.G.I.) é um tactical first-person shooter desenvolvido pela Innerloop Studios e lançado em 15 de dezembro de 2000 pela Eidos Interactive. É um dos primeiros jogos de computador a apresentar armas realistas e situações de combate tático. Em Project I.G.I.: I'm Going In, persiga e elimine uma ex-coronel russa assassina antes que ela transforme a Europa em um deserto nuclear. Este first-person shooter prioriza o sigilo e a astúcia em vez de um poder de fogo massivo. Jones precisa infiltrar-se nas instalações militares mais duras da Europa Oriental e, uma vez dentro, usar suas habilidades em furtividade, hacking, sabotagem e reconhecimento para impedir a louca. A Inteligência Artificial do inimigo reagirá a cada uma de suas ações e usará táticas militares para rastrear sua posição. Para contrapor a vigilância de bunkers, tanques e helicópteros de ataque, Jones está equipado com equipamentos de espionagem da OTAN e armas de assalto. Se as chances ficarem muito contra ele, ele pode solicitar um ataque com napalm através de seu Map Computer. Ao ser lançado, o jogo recebeu críticas mistas devido a várias falhas, como uma Inteligência Artificial mal programada, falta de opção de salvar no meio do jogo e ausência de recursos multiplayer. No entanto, foi elogiado por sua excelente design de som e gráficos, em parte graças ao uso de um game engine proprietário que já havia sido utilizado no Joint Strike Fighter da Innerloop. Foi seguido em 2003 por I.G.I.-2: Covert Strike.

Tradução automática da descrição original do IGDB.

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