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Final Fantasy XIV Online

  • 12+
  • PC
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Sobre o jogo

O desenvolvimento começou em 2005 sob o codinome "Rapture" e o FINAL FANTASY XIV ONLINE foi anunciado em 2009 para Windows e PlayStation 3. O jogo rodava na engine Crystal Tools da Square Enix, que foi ajustada para atender às especificações do título. Durante o desenvolvimento, a equipe trouxe múltiplos elementos estéticos de FFXI, criando algo que se destacava por si só. Devido a diversos fatores, o desenvolvimento enfrentou problemas que mais tarde teriam efeitos drásticos no jogo. As tentativas de levar o jogo para consoles Xbox 360 foram abortadas devido a desacordos com a Microsoft sobre o uso do Xbox Live. Após seu teste alpha e um beta test atrasado, o jogo foi lançado em 30 de setembro de 2010, permanecendo ativo até o fechamento dos servidores em 11 de novembro de 2012. No lançamento, o jogo recebeu uma reação mista a negativa: enquanto os gráficos e a música foram elogiados em geral, outros aspectos foram unanimemente criticados, incluindo o gameplay, a interface e a impressão geral de que o jogo estava inacabado no lançamento. A reação negativa de críticos e fãs fez com que a Square Enix cancelasse as taxas de assinatura, adiasse indefinidamente a versão para PlayStation 3 e, eventualmente, desenvolvesse uma versão inteiramente nova do jogo chamada FINAL FANTASY XIV ONLINE: A REALM REBORN. A recepção ruim teve um impacto sério na série FINAL FANTASY, com tanto a equipe quanto os executivos da empresa afirmando que a marca havia sido prejudicada.

Tradução automática da descrição original do IGDB.

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