Sobre o jogo
Dragon Quest III é conhecido por expandir significativamente o original Dragon Warrior e Dragon Warrior II. O jogo utiliza convenções básicas de RPG de console, como ganhar experiência para subir de nível e equipar itens. As batalhas são por turnos, como nos outros títulos da série. Dragon Warrior III apresenta um sistema de classes, onde cada personagem possui uma classe específica. Enquanto o Hero mantém sempre a classe Hero, os outros personagens podem escolher entre as seguintes: Soldier (Warrior na versão GBC), Fighter, Pilgrim (Cleric), Wizard (Mage), Merchant (Dealer), Goof-Off (Jester), Sage e Thief, que estava disponível apenas nas versões posteriores. A escolha da classe afeta grandemente as estatísticas do personagem e os feitiços que ele ou ela pode aprender. Além disso, ao atingir o nível 20 de experiência, o personagem tem a opção de mudar de classe no templo de Dhama, encontrado no meio do jogo. O jogo começa apenas com o Hero na party, que então consegue recrutar uma party de três no bar local. Diferente de maioria das parties de Dragon Quest, além do Hero, a party não é composta por personagens envolvidos na história. Embora apenas quatro personagens possam estar na party ao mesmo tempo, membros extras podem ser mantidos no bar, permitindo espaço para novos recrutas. Outra inovação é uma arena onde o jogador pode apostar no resultado das batalhas contra monstros. As remakes incorporaram algumas mudanças na interface de jogos posteriores da série, como a abertura de portas simplificada; a bag, que substituiu o armazenamento de itens no banco; os comandos de organização de itens "Tidy Item" e "Tidy Bag"; e o comando "Full HP", que pode ser usado fora de combate para automatizar o processo de lançar feitiços de cura e restauração de status. Embora os jogos anteriores de Dragon Quest também fossem não-lineares, Dragon Quest III foi o exemplo mais substancial de gameplay de mundo aberto entre os primeiros títulos da série. Ele também permitia ao jogador trocar personagens para entrar e sair da party a qualquer momento, e outra "grande inovação foi a introdução de ciclos de dia/noite; certos itens, personagens e missões são acessíveis apenas em horários específicos do dia."
Dragon Quest III is noted for greatly expanding upon the original Dragon Warrior and Dragon Warrior II. The game uses basic console role-playing game conventions, such as leveling up by gaining experience points and equipping items. Battle is turn-based like the other games in the series. Dragon Warrior III features a class system, in which each character has a certain class. While the Hero always keeps the Hero class, the other characters can choose among the following: Soldier (Warrior in the GBC version), Fighter, Pilgrim (Cleric), Wizard (Mage), Merchant (Dealer), Goof-Off (Jester), Sage, and Thief which was available only in the later versions. The choice of class greatly affects the character's stats and spells he or she can learn. Furthermore, upon reaching experience Level 20, a character has the option of changing classes at the temple of Dhama, found halfway through the game. The game starts with just the Hero in the party, who then is able to recruit a party of three at the local tavern. Unlike most Dragon Quest parties, aside from the Hero, the party is not made up of characters involved in the story. Although only four characters can be in the party at a time, extra members of the party can be kept at the tavern, allowing room for new recruits. Another innovation is an arena where the player can place bets on the outcome of monster battles. The remakes incorporated some interface changes from later games in the series, such as simplified door opening; the bag, which replaced bank item storage; the item sorting "Tidy Item" and "Tidy Bag" commands; and the "Full HP" command, which can be used outside of combat to automate the process of casting healing and status restoring spells. While the earlier Dragon Quest games were also non-linear, Dragon Quest III was the most substantial example of open-world gameplay among the early Dragon Quest games. It also allowed the player to swap characters in and out of the party at will, and another "major innovation was the introduction of day/night cycles; certain items, characters, and quests are only accessible at certain times of day."
Tradução automática da descrição original do IGDB.







