Sobre o jogo
Until Dawn é um jogo de vídeo-game de terror de sobrevivência e drama interativo. Originalmente planejado como um jogo em primeira pessoa para o controle de movimento PlayStation Move do PlayStation 3, os controles de movimento foram posteriormente descartados quando o título se tornou exclusivo do PlayStation 4. Until Dawn foi desenhado para ser jogado múltiplas vezes, pois os jogadores perderão uma boa parte do conteúdo com uma única sessão. Cada rodada dura cerca de nove horas e as mecânicas de jogo utilizam um novo sistema interno chamado "Butterfly Effect", no qual qualquer escolha de ação do jogador pode causar consequências imprevistas mais tarde. Por exemplo, localizar uma arma em um capítulo anterior pode permitir que o jogador a pegue mais adiante quando uma cena de perseguição levar de volta ao mesmo cômodo. Ao longo do jogo, os jogadores tomarão decisões difíceis durante dilemas éticos ou morais, como sacrificar um personagem para salvar outro. O sistema Butterfly Effect embaça a linha entre decisões certas e erradas, e é possível para os jogadores manter todos os oito personagens vivos, bem como fazer com que todos os oito morram, permitindo muitos caminhos e cenários diferentes, além de oferecer várias finais distintas. Until Dawn possui um sistema de auto-save rigoroso para impedir que os jogadores recarreguem um arquivo de save anterior a um ponto mais cedo no jogo se eles se arrependerem de uma decisão tomada dentro do jogo. A única maneira de mudar a escolha do jogador é reiniciar o jogo do início ou prosseguir até o fim e começar um novo jogo. Em uma entrevista com o desenvolvedor, foi dito que Until Dawn tem "centenas de finais". Finais diferentes têm variações dependendo da combinação de personagens vivos no final do jogo. O gameplay foca em exploração, eventos de tempo rápido e descoberta de pistas, além de tomada de decisões. Existe um sistema interno que acompanhará todas as pistas e segredos que os jogadores descobriram no total, mesmo que haja múltiplas sessões; essas pistas permitirão ao jogador montar os mistérios de Blackwood. Em termos de mecânicas de gameplay e tema, Until Dawn tem sido notado como semelhante a Heavy Rain e Beyond: Two Souls. Until Dawn recebeu uma resposta crítica positiva ao ser lançado, com elogios direcionados aos visuais, à mecânica de escolha, aos elementos de horror, à trilha sonora, à dublagem e ao design do gameplay. A maior parte das críticas que o jogo recebeu concernia à história, principalmente a segunda metade, aos ângulos de câmera, aos movimentos dos personagens e ao enredo parcialmente linear.
Until Dawn is an interactive drama survival horror video game. It was originally planned as a first-person game for the PlayStation 3's motion controller PlayStation Move, but the motion controls were later dropped when it became a PlayStation 4 exclusive game. Until Dawn is designed to be played multiple times, as players will miss out on quite a bit of content with a single playthrough. Each will last about nine hours in length and the game mechanics utilize a new in-game system called the "Butterfly Effect" in which any choice of action by the player may cause unforeseen consequences later on. For example, locating a weapon in an earlier chapter may allow the player to pick it up down the line when a chase scene leads back to the same room. Throughout the game, players will make difficult decisions during ethical or moral dilemmas, such as sacrificing one character to save another. The Butterfly Effect system blurs the line between right and wrong decisions and it is possible for players to keep all eight characters alive as well as having all eight of them die, allowing for many different paths and scenarios as well as offering several different endings. Until Dawn has a strict auto-save system to prevent players from reloading a previous save file to an earlier point in the game if they regret an in-game decision they have made. The only way to change the player's choice is to restart the game from the beginning or continue to the end and start a new game. In a developer interview, it has been said that Until Dawn has "hundreds of endings". Different endings have different variations depending on the combination of characters alive at the end of the game. The gameplay is focused on exploration, quick-time events and discovering clues as well as making decisions. There is an in-game system that will keep track of all of the clues and secrets players have discovered in total, even if there are multiple playthroughs; these clues will allow the player to piece together the mysteries of Blackwood. In terms of the gameplay mechanics and theme, Until Dawn has been noted to be similar to Heavy Rain and Beyond: Two Souls. Until Dawn was met with a positive critical response upon release, with praise directed at the visuals, choice mechanic, horror elements, music, voice acting and gameplay design. Most of the criticism the game drew was concerning the story, mostly the second half, camera angles, character movements and partially linear plot.
Tradução automática da descrição original do IGDB.







