Sobre o jogo
O jogo é um shooter tático jogado em primeira pessoa. Como o título sugere, uma grande parte da experiência foca em furtividade, observação de alvos e uso de rifles de precisão. As trajetórias dos tiros são influenciadas pelo vento, gravidade e tempo de voo, fatores que os jogadores devem considerar ao atirar. Para simplificar esse processo, as configurações de dificuldade mais baixas incluem indicadores que destacam inimigos e mostram exatamente onde a bala irá atingir. As armas principais utilizadas no jogo são pistolas silenciadas, facas e diversos tipos de rifles de precisão. Em missões jogadas com personagens que não são snipers, o aspecto furtivo é abandonado em favor de cenários mais dinâmicos de "run and gun". A exceção a isso são as missões de spotting, cujo objetivo principal consiste em marcar alvos para um personagem controlado por computador que atua como sniper. A maior parte do jogo se passa em um ambiente denso de selva. Overlays de waypoints estão sempre ativos, exibindo as rotas corretas pelas áreas que os jogadores devem atravessar. Embora essas rotas não precisem ser seguidas exatamente, o design dos níveis geralmente garante um caminho geral linear devido à colocação de obstáculos e paredes invisíveis. Muitos waypoints acionam eventos de missão scriptados, e alguns funcionam como checkpoints, salvando o jogo automaticamente. A campanha de *Sniper: Ghost Warrior* é composta por quatro atos separados, cada um lidando com um conflito diferente. Todos os atos são divididos em várias missões, que geralmente retratam o mesmo evento sob diferentes pontos de vista. Por exemplo, em um segmento os jogadores podem participar de um assalto de infantaria a um acampamento inimigo, enquanto no segmento seguinte assumem o papel de um sniper de apoio que reforça o ataque. Há conteúdo baixável disponível para o título que continua a história de forma fluida com três missões de campanha adicionais.
The game is a tactical shooter played from a first-person perspective. As the title suggests, a large portion of the game consists of stealth, staking out targets and firing sniper rifles. Bullet trajectories are subject to wind, gravity and flight time, all of which players must account for when taking shots. To simplify this procedure, easier difficulty settings contain indicators that highlight enemies and show precisely where a bullet will hit. The main weapons used in the game are silenced pistols, knives and various types of sniper rifles. In missions that are played with characters who are not snipers, the stealth aspect is dropped in favor of faster-paced "run and gun" scenarios. An exception to this are spotting missions, in which the primary objective consists of marking targets for a computer-controlled sniper character. Most of the game takes place in a dense jungle environment. Waypoint overlays at all times display the correct routes through the areas players must traverse. While these routes need not be followed exactly, the level design usually ensures an overall linear path due to obstacle placement and invisible walls. Many waypoints trigger scripted mission events, and some waypoints act as checkpoints, which automatically save the game. The single player campaign of Sniper: Ghost Warrior is made up of four separate acts, each of which deals with a different conflict. All acts are split up into various missions, which usually depict the same event from different points of view. For example, in one segment players may be participating in an infantry assault on an enemy camp, while the next segment has them assuming the role of a supporting sniper who backs up the assault. There is downloadable content available for the title that seamlessly continues the story line with three additional campaign missions.
Tradução automática da descrição original do IGDB.







