// Jogo

Siren

  • 16+
  • PS4
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Sobre o jogo

A trama gira em torno de um elenco interconectado de personagens que possuem um poder que lhes permite ver e ouvir o que um personagem próximo vê e ouve. O jogo foi seguido por um *sequel* para PlayStation 2, uma releitura para o PlayStation 3 e uma adaptação cinematográfica. *Siren* é dividido em estágios, cada um ocorrendo em uma das dez áreas da vila de Hanuda, e organizado cronologicamente em uma tabela chamada "Link Navigator". Para completar um estágio, o jogador deve cumprir um objetivo principal que geralmente envolve alcançar um ponto de saída, neutralizar inimigos mortos-vivos chamados "Shibito" ou encontrar um item. Os objetivos em estágios diferentes estão interconectados via efeito borboleta, e as ações de um personagem em um estágio podem acionar um objetivo secundário em outro. Há itens espalhados por cada estágio que dão ao jogador mais insights sobre o fundo da trama. Uma vez obtidos, esses itens são arquivados em um catálogo e podem ser consultados a qualquer momento durante a duração do jogo. Os personagens jogáveis possuem um poder psíquico chamado "sightjack", que lhes permite ver e ouvir o que um Shibito ou humano próximo vê e ouve, permitindo assim localizar sua posição, além de obter conhecimento sobre suas atividades e da localização de itens obtíveis. A clareza de cada alvo depende da distância do personagem do jogador. Uma vez localizada uma perspectiva, ela pode ser atribuída a um dos botões do controle para facilitar a troca entre múltiplos pontos de vista. No entanto, o personagem do jogador não pode se mover durante o uso da habilidade e, portanto, fica vulnerável a ataques. O jogo incentiva o jogador a evitar os Shibito em vez de combatê-los. Os personagens podem andar silenciosamente, evitar o uso de uma lanterna e agachar atrás de objetos para escapar da detecção. Certos objetivos de missão exigem que o personagem do jogador use itens e/ou o ambiente para distrair os Shibito de suas atividades, a fim de alcançar um objetivo. Outros exigem que o jogador acompanhe um personagem não jogável. Os personagens do jogador também podem gritar a qualquer momento para chamar a atenção dos Shibito próximos. Dentro da maioria dos estágios, o personagem do jogador pode se esconder em lugares específicos, como armários, e trancar portas para impedir que os Shibito entrem. Quando um Shibito ouve um som feito pelo personagem do jogador, ele buscará na direção de onde ouviu o som. Se um personagem for visto por um Shibito, este persegui-lo-á para matá-lo, seja com uma arma corpo a corpo ou de longo alcance, ou por sufocamento. Os Shibito também gritarão para alertar outros Shibito próximos. Uma vez que o personagem tenha permanecido fora do alcance visual dos Shibito por um período de tempo, eles desistirão e voltarão às suas hábitos usuais. Armas estão disponíveis para o jogador ao longo de todo o jogo, variando de armas corpo a corpo a armas de fogo. Embora os Shibito possam ser nocauteados em combate, eles não podem ser mortos e se reanimarão após um curto período de tempo. Se um personagem for ferido, ele pode se recuperar após algum tempo. Os personagens perderão resistência durante o combate e enquanto correm.

Tradução automática da descrição original do IGDB.

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