Sobre o jogo
A trama gira em torno de um elenco interconectado de personagens que possuem um poder que lhes permite ver e ouvir o que um personagem próximo vê e ouve. O jogo foi seguido por um *sequel* para PlayStation 2, uma releitura para o PlayStation 3 e uma adaptação cinematográfica. *Siren* é dividido em estágios, cada um ocorrendo em uma das dez áreas da vila de Hanuda, e organizado cronologicamente em uma tabela chamada "Link Navigator". Para completar um estágio, o jogador deve cumprir um objetivo principal que geralmente envolve alcançar um ponto de saída, neutralizar inimigos mortos-vivos chamados "Shibito" ou encontrar um item. Os objetivos em estágios diferentes estão interconectados via efeito borboleta, e as ações de um personagem em um estágio podem acionar um objetivo secundário em outro. Há itens espalhados por cada estágio que dão ao jogador mais insights sobre o fundo da trama. Uma vez obtidos, esses itens são arquivados em um catálogo e podem ser consultados a qualquer momento durante a duração do jogo. Os personagens jogáveis possuem um poder psíquico chamado "sightjack", que lhes permite ver e ouvir o que um Shibito ou humano próximo vê e ouve, permitindo assim localizar sua posição, além de obter conhecimento sobre suas atividades e da localização de itens obtíveis. A clareza de cada alvo depende da distância do personagem do jogador. Uma vez localizada uma perspectiva, ela pode ser atribuída a um dos botões do controle para facilitar a troca entre múltiplos pontos de vista. No entanto, o personagem do jogador não pode se mover durante o uso da habilidade e, portanto, fica vulnerável a ataques. O jogo incentiva o jogador a evitar os Shibito em vez de combatê-los. Os personagens podem andar silenciosamente, evitar o uso de uma lanterna e agachar atrás de objetos para escapar da detecção. Certos objetivos de missão exigem que o personagem do jogador use itens e/ou o ambiente para distrair os Shibito de suas atividades, a fim de alcançar um objetivo. Outros exigem que o jogador acompanhe um personagem não jogável. Os personagens do jogador também podem gritar a qualquer momento para chamar a atenção dos Shibito próximos. Dentro da maioria dos estágios, o personagem do jogador pode se esconder em lugares específicos, como armários, e trancar portas para impedir que os Shibito entrem. Quando um Shibito ouve um som feito pelo personagem do jogador, ele buscará na direção de onde ouviu o som. Se um personagem for visto por um Shibito, este persegui-lo-á para matá-lo, seja com uma arma corpo a corpo ou de longo alcance, ou por sufocamento. Os Shibito também gritarão para alertar outros Shibito próximos. Uma vez que o personagem tenha permanecido fora do alcance visual dos Shibito por um período de tempo, eles desistirão e voltarão às suas hábitos usuais. Armas estão disponíveis para o jogador ao longo de todo o jogo, variando de armas corpo a corpo a armas de fogo. Embora os Shibito possam ser nocauteados em combate, eles não podem ser mortos e se reanimarão após um curto período de tempo. Se um personagem for ferido, ele pode se recuperar após algum tempo. Os personagens perderão resistência durante o combate e enquanto correm.
The story revolves around an interconnected cast of characters that possess a power which enables them to see and hear what a nearby character sees. The game was followed by a PlayStation 2 sequel, a reimagining for the PlayStation 3 and a film adaption. Siren is divided into stages, each taking place in one of ten areas in the village of Hanuda, and organized chronologically in a table called the "Link Navigator". In order to complete a stage, the player must accomplish a primary objective that usually involves reaching an exit point, subduing undead enemies called "Shibito", or finding an item. Objectives in different stages are interconnected via a butterfly effect, and a character's actions in one stage can trigger a secondary objective in another stage. There are miscellaneous items scattered throughout each stage that give the player further insight into the plot's background. Once obtained, these items are archived in a catalog and can be viewed at any time during the game's duration. The game's player characters possess a psychic power named "sightjack," which enables them to see and hear what a nearby Shibito or human sees and hears, and thus pinpoint its position, as well as gain knowledge of their activities and of the position of obtainable items. The clarity of each target depends on the distance from the player character. Once a point of view is located, it can be assigned to one of certain buttons of the controller to easily switch between multiple points of view. However, the player character is unable to move during use of the ability and is thus vulnerable to attack. The game encourages the player to avoid Shibito rather than fight them. Characters can walk silently, avoid the use of a flashlight, and crouch behind objects to elude detection. Certain mission objectives require the player character to use items and/or the environment to distract Shibito from their activity, in order for them to achieve a goal. Others require the player to escort a non-player character. Player characters can also shout at any time in order to get the attention of nearby Shibito. Within most stages, the player character can hide in certain places such as cupboards and lock doors to prevent Shibito from entering. When a Shibito hears a sound made by the player character, it will search in the direction from which they heard the sound. If a character is seen by a Shibito, the latter will pursue the character to kill them either with a melee or ranged weapon or by strangulation. The Shibito will also shout to alert other nearby Shibito. Once the character has remained out of the Shibito's sight for a period of time, the Shibito will give up and resume its usual habits. Weapons are available for the player throughout the game, ranging from melee weapons to firearms. While Shibito can be knocked out in combat, they cannot be killed and will reanimate after a short period of time. If a character is injured, they can recover after some time has passed. Characters will lose stamina during combat and while running.
Tradução automática da descrição original do IGDB.







