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Renegade

  • Livre
  • Switch
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Sobre o jogo

Ao contrário do jogo subsequente da Technos, Double Dragon, o campo de batalha é limitado a uma área de duas telas de largura (uma plataforma de metrô, um porto, um beco, um estacionamento e o esconderijo de uma gangue) e não rola continuamente. Dos quatro estágios do jogo, o primeiro, segundo e terceiro começam com o jogador enfrentando um grupo composto por dois tipos diferentes de vilões menores: um com menos pontos de vida e um ataque mais forte (geralmente armado) e outro com mais pontos de vida, mas um ataque mais fraco e a capacidade de agarrar o jogador pelas costas, deixando-o vulnerável aos ataques dos outros inimigos. Quando restam apenas três subordinados (em qualquer combinação dos dois), o chefe entra da lateral e se junta à luta. Ao derrotar o chefe, os inimigos restantes recuam para fora da parte inferior da tela, encerrando o estágio. O segundo estágio segue a mesma fórmula, mas começa com uma série de inimigos de moto tentando atropelar o jogador, trazendo os inimigos normais apenas após a eliminação dos motociclistas. O terceiro estágio é uma gangue de mulheres; seu chefe é uma mulher muito grande que não pode ser facilmente derrubada. O quarto estágio apresenta um único tipo de inimigo armado com faca, capaz de matar o jogador em um único golpe. Após derrotar essa primeira onda de inimigos, o personagem principal avança para entrar em um prédio no extremo direito do estágio. Lá, ele enfrenta mais três inimigos com facas e o chefe final, um mafioso cujo tiro também é letal em um único golpe. Ao derrotar o chefe final, o personagem principal sai do prédio e é recebido pela namorada resgatada, que o abraça. O jogo então inicia o próximo ciclo com uma dificuldade aumentada. Além de um joystick de oito direções, há três botões: ataque esquerdo, ataque direito e pulo. Pressionar o ataque na direção para a qual o personagem está olhando resulta em um soco, enquanto atacar na direção oposta executa um chute traseiro. Pular, seguido imediatamente por um dos botões de ataque, executa um chute aéreo na direção do ataque. Pressionar o joystick duas vezes rapidamente para a esquerda ou para a direita faz o jogador correr; nesse momento, atacar na direção da corrida executa um soco em corrida, pular automaticamente realiza um chute aéreo e atacar na direção oposta faz o jogador parar bruscamente e executar um chute traseiro. Pressionar para baixo sobre um inimigo caído faz o jogador sentar-se em cima do inimigo, e atacar em direção ao inimigo faz o jogador espancá-lo. Os chefes só podem ser sentados se todos os inimigos normais tiverem sido derrotados, e a menos que o nível de energia do chefe seja baixo o suficiente, ele jogará o jogador para fora.

Tradução automática da descrição original do IGDB.

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