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Pushover

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  • PC
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Sobre o jogo

Pushover é um jogo de plataforma e quebra-cabeça desenvolvido pela Red Rat Software e publicado pela Ocean Software em 1992 para Amiga, Atari ST, DOS e Super NES. Notavelmente, o jogo foi patrocinado pelo lanche britânico Quavers da Smiths (agora pertencente à Walkers), onde a trama gira em torno do mascote da época, 'Colin Curly', que perde seus pacotes de Quavers na encosta de uma colônia de formigas gigantes. O jogador assume o controle de 'G.I. Ant', uma grande formiga soldado, com o objetivo de recuperar os Quavers resolvendo uma série de puzzles. A versão para o Super NES não possui a marca dos Quavers; em vez disso, o objetivo é recuperar pacotes de dinheiro deixados na encosta da colônia de formigas pelo Capitão Rat. O jogo é composto por 100 níveis de complexidade crescente distribuídos entre nove mundos com temas diferentes. Cada nível apresenta várias plataformas interconectadas que sustentam uma série de "dominós". O objetivo é reorganizar os dominós de forma que, com um único empurrão, todos caiam, abrindo assim a saída para o próximo nível. Existem 11 tipos diferentes de dominós, identificados por padrões vermelhos e amarelos, cada um com ações distintas. O jogador controla o G.I. Ant, que pode mover certos dominós carregando-os um por um. Vários fatores podem levar ao fracasso na conclusão de um nível. Além de derrubar todos os dominós, o jogador deve conseguir acessar a porta de saída após a queda. Por exemplo, será impossível alcançar a saída se uma plataforma que leva até ela for destruída, se uma lacuna que leva à saída não for preenchida ou se uma linha de dominós estiver bloqueando o caminho. O G.I. Ant pode morrer ao cair de uma altura grande, ao cair fora da parte inferior da tela ou ao ser esmagado por um dominó em queda. O jogador recebe então a mensagem "You Failed, You Died" e precisa reiniciar o nível. Além disso, o nível é considerado falho se qualquer dominó for destruído ao fazer um cair em cima de outro. Cada nível tem um limite de tempo para ser concluído. No entanto, se o tempo acabar, o jogador ainda pode continuar com o puzzle se desejar. Ao pausar o jogo após o tempo esgotar, uma pequena dica será exibida, oferecendo conselhos sobre como completar o nível. Como curiosidade, a dica do nível 98 informa ao jogador que o designer do jogo não lembra como completá-lo sem truques ("Use uma queda! Existe uma maneira de fazer funcionar com um empurrão, mas eu não consigo encontrar!"). Os mundos temáticos, na ordem, são um complexo industrial, um mundo azteca, uma estação espacial, um mundo eletrônico, um templo grego, um castelo medieval, um mundo inspirado em Meccano, um calabouço e um templo japonês. Cada mundo possui 11 níveis, totalizando 99 níveis regulares. Um pacote dos Quavers do Colin é recuperado após cada mundo, com nove pacotes no total para serem coletados. Muitos dos níveis iniciais funcionam como tutoriais demonstrando como cada tipo de dominó age. Frequentemente, há apenas uma solução para cada nível, embora alguns tenham múltiplas soluções. O nível final, o 100, deve ser completado usando dominós com marcas ocultas. Um sistema de senha permite ao jogador continuar um jogo anterior sem precisar reiniciar do primeiro nível. Além disso, ao completar um nível, o jogador ganha um token; uma vez que um nível é falhado, esse token permite retornar ao ponto antes do empurrão dos dominós, em vez de voltar ao estado inicial do nível.

Tradução automática da descrição original do IGDB.

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