Sobre o jogo
Primal conta a história de Jennifer Tate, uma mulher de 21 anos em busca de seu namorado através de uma série de reinos demoníacos. À medida que a trama se desenvolve, mais detalhes são revelados sobre o passado de Jen e sua relação com o namorado, bem como a natureza dos mundos demoníacos. Em Primal, o jogador pode controlar tanto Jen quanto Scree enquanto navega pelos reinos de Oblivion. À medida que o jogo avança, novas formas demoníacas são obtidas, provando-se inestimáveis para resolver diversos puzzles e combates. O controle pode ser alternado entre Jen e Scree a qualquer momento durante a partida. Quando um está sob controle, o outro é operado por IA, executando diversas funções dependendo da situação. Durante o gameplay, os personagens podem interagir entre si, realizando ações como fazer perguntas ou sifonar energia. Quando em controle de Jen, o jogador pode se transformar em uma das quatro formas demoníacas para diversos propósitos, dependendo da situação (desde que as formas estejam desbloqueadas). Ao assumir uma forma demoníaca, Jen experimenta um aumento no ataque, defesa, velocidade, alcance e acesso a habilidades indisponíveis na forma humana. A tatuagem nas costas de Jen também brilha quando em forma demoníaca, correspondendo às várias formas. Derrotar inimigos envolve enfraquecê-los até que seus hit points cheguem a zero, momento em que uma finishing move deve ser executada para matar o inimigo. Embora os movimentos diferem em estilo e tempo de execução, o efeito final permanece o mesmo. Inimigos podem ser eliminados antes da barra de vida chegar a zero, o que deixa mais energia residual. Embora Jen possa permanecer em forma demoníaca indefinidamente, receber dano reduz a vida. No entanto, os hit points aqui são representados por energia demoníaca. Quando um inimigo é derrotado, a energia restante pode ser drenada através do uso de Scree, que pode armazenar essa energia para quando for necessária. Jen pode então chamar essa energia, sifonando-a para repor a própria. Scree pode armazenar uma vasta quantidade de energia, mas também possui limites quanto ao quanto pode guardar. Quando em controle de Scree, o jogador é invulnerável; Scree, sendo um gargoyle, não pode sofrer dano, tornando-o um efetivo scout. Scree é capaz de escalar paredes de pedra, uma habilidade necessária ao atravessar os reinos. Scree também pode armazenar energia drenada de inimigos mortos, que pode ser usada para repor a vida demoníaca de Jen, embora ele precise permanecer imóvel ao fazê-lo. Scree é revelado como o perdido Abdizur, que desapareceu após um encontro com o senhor do Caos. Em Solus, por um período temporário, o jogador possui uma estátua de tamanho real de Abdizur através de Scree, para combater Belhazur quando os poderes de Jen não forem suficientes. O jogador também pode possuir outras estátuas em uma área sob certas circunstâncias. O jogador também pode encontrar diversos cristais de energia, que podem ser armazenados e usados caso as reservas de energia de Scree não sejam suficientes e o jogador esteja com pouca vida. Esses cristais são mantidos durante todo o jogo, com a única exceção ao revisitar cenas anteriores, momento em que eles são reduzidos a uma quantidade padrão. Isso significa que os cristais funcionam como vidas extras, em certa medida. Se Jen estiver em forma humana, sua vida se repõe automaticamente se ela não estiver em combate (apenas forma humana; a energia demoníaca deve ser reposta drenando as reservas de Scree ou, caso contrário, usando um cristal). Enquanto em forma humana, a vida de Jen representa sua presença no mundo demoníaco. Se ela perder toda a vida enquanto em forma humana, é retornada ao mundo humano, onde se encontra em estado
Primal tells the story of Jennifer Tate, a 21-year-old woman searching for her boyfriend through a series of demonic realms. As the story develops, more is revealed about Jen's past and her relationship with her boyfriend, as well as the nature of the demon worlds. In Primal, the player can control either Jen or Scree as they navigate the realms of Oblivion. As the game progresses, newer demonic forms are obtained, which prove invaluable in solving various puzzles and combat. Control can be switched between Jen and Scree at any time in game. When in control of one, the other will be operated by AI, performing various functions depending on the situation. During play, the characters can interact with one another, performing actions such as asking questions, or siphoning energy. When in control of Jen, the player may transform into one of four demonic forms for various purposes, depending on the situation (provided the forms are unlocked). When in a demon form, Jen experiences a boost in attack, defense, speed, attack range and access to abilities unavailable in a human form. The tattoo on Jen's back also glows when in a demon form, corresponding to various forms. Defeating enemies involves weakening enemies to the point where their hit points reach zero, at which time a finishing move must be performed to kill the enemy. While the moves differ in style and time taken, the final effect remains the same. Enemies can be finished off before the health bar reaches zero, and doing so leaves more residual energy. While Jen can remain in a demonic form indefinitely, taking damage will reduce health. However, hit points here are represented by demonic energy. When an enemy is killed, the remaining energy can be drained through use of Scree, who can store the energy for when it is needed. Jen can then call on the energy, siphoning it off to replenish her own. Scree can store a vast amount of energy, but also has limits as to how much. When in control of Scree, the player is invulnerable; Scree, being a gargoyle, cannot suffer damage, making him an effective scout. Scree is capable of climbing on stone walls, a necessary ability when traversing the realms. Scree can also store drained energy from dead enemies, which can be used to replenish Jen's demonic health, though he must remain immobile when doing so. Scree is revealed to be the long-lost Abdizur, who disappeared following an encounter with the lord of Chaos. In Solus, for a temporary amount of time, the player possesses a life-size statue of Abdizur via Scree, to combat Belhazur when Jen's powers are not fit to do so. The player may also possess other statues in an area under given circumstances. The player may also happen across various energy crystals, which can be stored and used if Scree's energy reserves are not enough and the player is at low health. These crystals are kept throughout the game, the only exclusion being when revisiting previous scenes, at which point they are reduced to a default amount. This means that the crystals function as extra lives, to a degree. If Jen is in human form, her health replenishes automatically if she is not in battle (human form only; demon energy must be replenished by either drawing on Scree's reserve energy or, failing that, by using a crystal). While in human form, Jen's health represents her presence in the demon world. If she loses all her health while in human form, she is returned to the human world, where she is in a near-death state. When this happens, the player must direct Scree to the nearest rift gate within a time limit (not seen on screen, though the voice of Arella warns the player that time is running out). If Scree does not reach a rift gate in time, Jen dies, and the game is over. Throughout the game, constant saving can prove onerous, particularly if the player wishes to backtrack and revisit certain areas. Provided a save game is present, the player may do so, and can revisit nearly all of the locations, once they have been unlocked via an in-game cutscene.
Tradução automática da descrição original do IGDB.







