Sobre o jogo
O conceito do jogo é semelhante ao "Age of Empires", um estratégia em tempo real. No ParaWorld, os recursos são comida, madeira e pedra. A comida pode ser colhida em arbustos, caçada em animais, pescada no mar ou cultivada. A pedra está localizada em depósitos limitados, enquanto a madeira, cortada de árvores, geralmente está espalhada por todo o mapa. As batalhas podem ocorrer tanto em terra quanto no mar. A história se passa em uma dimensão paralela, onde a vida pré-histórica prospera ao lado de diversas civilizações humanas que não são tecnologicamente avançadas. Como resultado, os dinossauros ocupam o lugar da fauna e do gado tradicionais, embora alguns dos dinossauros no jogo sejam altamente estilizados e não necessariamente cientificamente precisos. Dinossauros selvagens podem ser caçados para obter comida, embora algumas espécies sejam perigosas e agressivas e ataquem qualquer unidade do jogador que se aproxime demais. Outras criaturas pré-históricas também fazem uma aparição; por exemplo, mamutes lanudos são usados onde outros jogos poderiam apresentar elefantes. Os jogadores avançam através das épocas para desbloquear novas tecnologias e melhorias.
The game-concept is similar to "Age of Empires", which is a real-time strategy game. ParaWorld features food, wood, and stone as resources. Food can be picked from bushes, hunted from animals, fished from the sea, or farmed. Stone is located in limited deposits, and wood, cut from trees, is generally scattered throughout a map. Battles can occur on both land and sea. The story takes place in a parallel dimension, where prehistoric life thrives alongside diverse human civilizations that are not technologically advanced. As a result, dinosaurs take the place of traditional wildlife and livestock, though some of the dinosaurs in-game are highly stylized and not necessarily scientifically accurate. Wild-living dinosaurs can be hunted for food, though some are of dangerous and aggressive species and will attack any player unit that wanders too close. Other prehistoric creatures make an appearance as well, for example woolly mammoths are used where other games might feature elephants. Players advance through epochs in order to unlock new technologies and upgrades.
Tradução automática da descrição original do IGDB.







