Sobre o jogo
Um excelente híbrido de ação/RPG com um gameplay muito único. Seu nome é Jack Mower, um cara do século 20 que acabou sendo sugado para o mundo de Nox através da sua TV. O mundo está em perigo e você precisa salvá-lo! Mas antes de embarcar nessa jornada épica, você deve escolher seu caminho: guerreiro, mago ou conjurador. Escolha o caminho do guerreiro e você poderá equipar e usar todo tipo de espada, machado de batalha, martelo de guerra e chakram — embora deixe a mágica para as classes de Conjurador e Mago. Uma arma encantada é o que mais um guerreiro chega a ter de magia, mas isso está tudo bem, porque magia é coisa de covarde. Como Mago, você explorará a arte mística da feitiçaria, variando de ilusões que confundem inimigos a devastadores displays de força metafísica. Você também aprenderá a criar armadilhas mágicas contendo combinações de feitiços mortais para frustrar o inimigo desprevenido. Embora tenha que renunciar ao uso de espadas e armaduras incômodas em nome da sua arte, você ainda poderá wield uma varinha como defesa física de última hora. Se escolher ser um Conjurador, você poderá magicamente encantar e invocar criaturas para fazerem a sua vontade. Você até pode criar uma criatura mágica chamada bomber, que pode causar caos sorceroso entre seus inimigos. Você também terá bastante experiência usando varinhas e arcos para se defender dos poucos inimigos que conseguem escapar dos seus servos.
An excellent action/RPG hybrid with very unique gameplay. Your name is Jack Mower, a 20th century dude who just happened to be sucked into the world of Nox via his TV set. The world is in danger and you have to save it! But before you embark on your epic journey you must choose your path: warrior, wizard, or conjurer. Choose the path of a warrior, and you will be able to equip and use all manner of swords, battle-axes, war hammers, and chakrams - though you’ll leave the magical mumbo-jumbo up to the Conjurer and Wizard classes. An enchanted weapon is the closest a Warrior gets to magic but that’s OK, because magic is for sissies. As a Wizard you will explore the mystical art of spell casting, ranging from enemy-confounding illusions to devastating displays of metaphysical force. You’ll also learn to set magical traps containing deadly spell combinations to thwart the unsuspecting foe. Although you’ll have to renounce the use of ungainly swords and armor in the name of your art, you will still be able to wield a staff as a last-ditch physical defense. If you choose a Conjurer you will be able to magically charm and summon creatures to do your bidding. You can even create a magical creature called a bomber which can wreak sorcerous havoc on your enemies. You’ll also get plenty of experience wielding staves and bows to fend off the few enemies who manage to slip past your minions.
Tradução automática da descrição original do IGDB.







