Sobre o jogo
NaissanceE é um jogo de exploração em primeira pessoa para PC, desenvolvido em UDK pela Limasse Five com a participação de Pauline Oliveros, Patricia Dallio e Thierry Zaboitzeff. A aventura se passa em uma estrutura primitiva e misteriosa, e o jogo foca principalmente na exploração e na imersão na atmosfera profunda e intensa desse mundo atemporal, embora áreas de plataforma e quebra-cabeça também enriqueçam a experiência. NaissanceE é um jogo, uma viagem filosófica e uma experiência artística. A construção do jogo segue um caminho linear pontuado por áreas mais abertas para exploração livre, alguns puzzles para resolver e sequências mais experimentais. Ao se aprofundar cada vez mais em uma zona primitiva do mundo "Naissance", o jogador encontrará entidades ou sistemas mecânicos. Seja essas entidades formas de vida ou máquinas puras, elas reagem à presença do jogador, à luz e à sombra, e podem abrir acesso ao que vem a seguir. Se a maior parte da jornada exigirá apenas curiosidade e lógica, um bom controle e coordenação nas ações de correr, respirar e pular ajudarão a superar sequências raras, porém exigentes, como uma homenagem aos clássicos jogos de "die and retry". A ideia central por trás do jogo é fazer o jogador apreciar a solidão, a sensação de estar perdido em um universo gigantesco e desconhecido, e se maravilhar com a beleza desse mundo. Um mundo que parece estar vivo, guiando o jogador, manipulando-o e brincando com ele por qualquer motivo. A imaginação é uma chave importante para desfrutar e compreender NaissanceE. Caminhar por uma estrutura abstrata e descoberta traz à tona questões sobre a natureza desse mundo e o significado dessa jornada. Evocativo e simbólico, a arquitetura e os eventos levarão a imaginação do jogador a encontrar uma resposta, se isso tiver qualquer importância.
NaissanceE is a first person exploration PC game developed on UDK by Limasse Five with the participation of Pauline Oliveros, Patricia Dallio and Thierry Zaboitzeff. The adventure takes place in a primitive mysterious structure and the game mainly consists to explore and feel the deep and strong ambiance of this atemporal world but platforming and puzzles areas will also enrich the experience. NaissanceE is a game, a philosophical trip and an artistic experience. The game is constructed along a linear path punctuated by more open areas to freely explore, some puzzles to solves and some more experimental sequences. Going deeper and deeper in a primitive zone from “Naissance” world, the player will meet entities or mechanical systems. Whether those entities are life forms or pure machines, they react to player presence, to light and shadow and they may open access to the following. If most parts of the journey will require only curiosity and logic, a good control and coordination on running, breathing and jumping actions will help to go through rare but exigent sequences, as an homage to old school die an retry games. The main idea behind the game is to make the player appreciate the loneliness, the feeling to be lost in a gigantic unknown universe and to be marvelled by the beauty of this world. A world which seems to be alive, leading the player, manipulating him and playing with him for any reason. Imagination is an important key to enjoy and understand NaissanceE. Walking in an undiscovered abstract structure brings questions about the nature of this world, about the meaning of this trip. Evocating and symbolic, the architecture and events will lead player’s imagination to find an answer, if it only matters.
Tradução automática da descrição original do IGDB.







