Sobre o jogo
Halo 3 é um shooter onde os jogadores vivenciam a maioria do gameplay em primeira pessoa. Grande parte da ação ocorre a pé, mas também inclui segmentos focados em combate veicular. O equilíbrio das armas e objetos no jogo foi ajustado para seguir melhor a "Golden Triangle of Halo": são armas, granadas e ataques corpo a corpo, disponíveis para o jogador na maioria das situações. É possível dual-wield algumas armas, renunciando ao uso de granadas e ataques corpo a corpo em troca do poder de fogo combinado de duas armas. Muitas armas disponíveis em títulos anteriores da série retornam com alterações cosméticas e de poder menores. Diferente dos títulos anteriores, a arma secundária do jogador é visível no modelo do personagem, seja presa na bainha ou pendurada nas costas. Halo 3 introduz "support weapons", que são armas de duas mãos volumosas que reduzem a mobilidade do jogador, mas oferecem um poder de fogo muito maior em troca. Além das armas, o jogo contém uma nova classe de itens chamada equipment; esses itens têm diversos efeitos, variando de telas defensivas à regeneração de escudo e lançadores de fogueira. Apenas um item de equipment pode ser carregado por vez. O componente veicular do jogo foi expandido com novos veículos pilotáveis e exclusivos para IA.
Halo 3 is a shooter game where players primarily experience gameplay from a first-person perspective. Much of the gameplay takes place on foot, but also includes segments focused on vehicular combat. The balance of weapons and objects in the game was adjusted to better adhere to the "Golden Triangle of Halo": these are weapons, grenades, and melee attacks, which are available to a player in most situations. Players may dual-wield some weapons, forgoing the use of grenades and melee attacks in favor of the combined firepower of two weapons. Many weapons available in previous installments of the series return with minor cosmetic and power alterations. Unlike previous installments, the player's secondary weapon is visible on their player model, holstered or slung across the player's back. Halo 3 introduces "support weapons", which are cumbersome two-handed weapons that slow the player, but offer greatly increased firepower in return. In addition to weapons, the game contains a new class of gear called equipment; these items have various effects, ranging from defensive screens to shield regeneration and flares. Only one piece of equipment can be carried at a time. The game's vehicular component has been expanded with new drivable and AI-only vehicles.
Tradução automática da descrição original do IGDB.







