Sobre o jogo
GunBound traz um gameplay de artilharia por turnos, misturando as propriedades de jogos 2D com simulações de balística. No GunBound, os jogadores são divididos em duas equipes rivais que alternam as jogadas disparando uns contra os outros com veículos chamados "Mobiles" (no jargão do GunBound). Cada Mobile possui três armas únicas, rotuladas como "1", "2" e "SS" (Special Shot). Fatores como o terreno, correntes de vento e fenômenos elementais forçam os jogadores a ajustarem constantemente a mira e a potência da trajetória, enquanto reestruturam sua estratégia ao mesmo tempo. O GunBound também implementa um sistema de turnos com "delay" (atraso), influenciado pelo Mobile, pela arma e/ou pelo item utilizado—usar itens ou gastar tempo com ações resulta em uma espera maior antes da próxima jogada do jogador.
GunBound has turn-based artillery gameplay, bearing properties of two-dimensional games and ballistics-simulation games. In GunBound, players are assigned to two opposing teams which take turns firing at each other with vehicles called "Mobiles" in GunBound parlance. Each Mobile has three unique weapons, labeled "1", "2", and "SS" (Special Shot). Factors like terrain condition, wind currents and elemental phenomena force players to continuously change their aim and trajectory power setting while rethinking their strategy at the same time. GunBound also implements a "delay" turn system which is influenced by the Mobile, the weapon and/or item a player uses—using items or taking time with actions results in a longer wait before the player's next turn.
Tradução automática da descrição original do IGDB.







