Sobre o jogo
Assim como no original, Ground Control II não é um RTS de construção de bases tradicional. Não há árvore de upgrades técnicos e não existe mineração de ouro, cristais ou qualquer outro mineral aleatório para servir de fonte monetária. Novas unidades são adquiridas gastando pontos de aquisição, que são coletados durante a batalha. Se o jogador tiver uma força grande, os pontos entrarão muito devagar. Enquanto o exército for pequeno, os pontos chegarão a uma taxa mais rápida. Mais pontos podem ser ganhos destruindo unidades inimigas ou capturando locais especiais chamados victory locations. Unidades adicionais são chamadas via dropship, que aterrissará em zonas de pouso designadas. O jogador deve manter pelo menos uma dessas zonas de pouso para receber esses reforços. Pontos de aquisição também podem ser gastos em upgrades de dropship, que incluem mais espaço de carga, velocidade, capacidade de combustível, blindagem e armas.
Like the original, Ground Control II is not a standard base-building RTS game. There is no technical upgrade tree, and no mining for gold, crystals, or any other random mineral to be used as a monetary source. New units are acquired by spending acquisition points which collect throughout the battle. If the player has a large force, the points will come in very slowly. While the army is small, the points will come in at faster rate. More points can be earned by destroying enemy units, or by capturing special locations called victory locations. Additional units are called in via dropship, which will land in designated landing zones. The player must hold at least one of these landing zones in order to receive these reinforcements. Acquisition points can also be spent on dropship upgrades which include more cargo space, speed, fuel capacity, armor, and weapons.
Tradução automática da descrição original do IGDB.







