Sobre o jogo
O desenvolvimento começou em 2005 sob o codinome "Rapture" e o FINAL FANTASY XIV ONLINE foi anunciado em 2009 para Windows e PlayStation 3. O jogo rodava na engine Crystal Tools da Square Enix, que foi ajustada para atender às especificações do título. Durante o desenvolvimento, a equipe trouxe múltiplos elementos estéticos de FFXI, criando algo que se destacava por si só. Devido a diversos fatores, o desenvolvimento enfrentou problemas que mais tarde teriam efeitos drásticos no jogo. As tentativas de levar o jogo para consoles Xbox 360 foram abortadas devido a desacordos com a Microsoft sobre o uso do Xbox Live. Após seu teste alpha e um beta test atrasado, o jogo foi lançado em 30 de setembro de 2010, permanecendo ativo até o fechamento dos servidores em 11 de novembro de 2012. No lançamento, o jogo recebeu uma reação mista a negativa: enquanto os gráficos e a música foram elogiados em geral, outros aspectos foram unanimemente criticados, incluindo o gameplay, a interface e a impressão geral de que o jogo estava inacabado no lançamento. A reação negativa de críticos e fãs fez com que a Square Enix cancelasse as taxas de assinatura, adiasse indefinidamente a versão para PlayStation 3 e, eventualmente, desenvolvesse uma versão inteiramente nova do jogo chamada FINAL FANTASY XIV ONLINE: A REALM REBORN. A recepção ruim teve um impacto sério na série FINAL FANTASY, com tanto a equipe quanto os executivos da empresa afirmando que a marca havia sido prejudicada.
Starting development in 2005 under the codename "Rapture", FINAL FANTASY XIV ONLINE was announced in 2009 for Windows and the PlayStation 3. It ran on Square Enix's Crystal Tools middleware engine, which was adjusted to suit the game's specifications. During development, the team carried over multiple aesthetic elements from FFXI while creating something that stood on its own. Due to several factors, the development was beset by problems that would later have drastic effects on the game. Attempts to bring the game to Xbox 360 consoles fell through due to disagreements with Microsoft about the use of Xbox Live. After its alpha test and a delayed beta test, the game went live on September 30, 2010, remaining active until its servers were closed on November 11, 2012. At launch, the game received a mixed to negative reaction: while the graphics and music met with general praise, other aspects were unanimously panned, including the gameplay, interface, and the general impression of the game being unfinished at launch. Critic and fan backlash caused Square Enix to pull subscription fees, indefinitely postpone the PlayStation 3 version, and eventually develop an entirely new version of the game called FINAL FANTASY XIV ONLINE: A REALM REBORN. The poor reception has had a serious impact on the FINAL FANTASY series, with both staff and company officials saying that the brand had been damaged.
Tradução automática da descrição original do IGDB.







