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Dragon Quest III: The Seeds of Salvation

  • 12+
  • Switch
  • PS4
  • Mobile
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Sobre o jogo

Dragon Quest III é conhecido por expandir significativamente o original Dragon Warrior e Dragon Warrior II. O jogo utiliza convenções básicas de RPG de console, como ganhar experiência para subir de nível e equipar itens. As batalhas são por turnos, como nos outros títulos da série. Dragon Warrior III apresenta um sistema de classes, onde cada personagem possui uma classe específica. Enquanto o Hero mantém sempre a classe Hero, os outros personagens podem escolher entre as seguintes: Soldier (Warrior na versão GBC), Fighter, Pilgrim (Cleric), Wizard (Mage), Merchant (Dealer), Goof-Off (Jester), Sage e Thief, que estava disponível apenas nas versões posteriores. A escolha da classe afeta grandemente as estatísticas do personagem e os feitiços que ele ou ela pode aprender. Além disso, ao atingir o nível 20 de experiência, o personagem tem a opção de mudar de classe no templo de Dhama, encontrado no meio do jogo. O jogo começa apenas com o Hero na party, que então consegue recrutar uma party de três no bar local. Diferente de maioria das parties de Dragon Quest, além do Hero, a party não é composta por personagens envolvidos na história. Embora apenas quatro personagens possam estar na party ao mesmo tempo, membros extras podem ser mantidos no bar, permitindo espaço para novos recrutas. Outra inovação é uma arena onde o jogador pode apostar no resultado das batalhas contra monstros. As remakes incorporaram algumas mudanças na interface de jogos posteriores da série, como a abertura de portas simplificada; a bag, que substituiu o armazenamento de itens no banco; os comandos de organização de itens "Tidy Item" e "Tidy Bag"; e o comando "Full HP", que pode ser usado fora de combate para automatizar o processo de lançar feitiços de cura e restauração de status. Embora os jogos anteriores de Dragon Quest também fossem não-lineares, Dragon Quest III foi o exemplo mais substancial de gameplay de mundo aberto entre os primeiros títulos da série. Ele também permitia ao jogador trocar personagens para entrar e sair da party a qualquer momento, e outra "grande inovação foi a introdução de ciclos de dia/noite; certos itens, personagens e missões são acessíveis apenas em horários específicos do dia."

Tradução automática da descrição original do IGDB.

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