Sobre o jogo
Cataclysm: Dark Days Ahead (também conhecido como Cataclysm DDA ou CataDDA) é um roguelike de sobrevivência e terror em mundo aberto, ambientado em um cenário pós-apocalíptico na ficcional Nova Inglaterra. Diferente da maioria dos roguelikes, o jogo não possui um objetivo final: o jogador tem liberdade para explorar o mapa gerado proceduralmente, limpar áreas de monstros, interagir com NPCs e construir abrigos e veículos. O gameplay foca principalmente na sobrevivência dia a dia, com o jogo rastreando parâmetros como fome, sede, moral, doenças e temperatura, que o jogador deve gerenciar para permanecer vivo. Como a maioria dos roguelikes, o Cataclysm: DDA segue um sistema de turnos. O mundo possui suporte para estações do ano e condições climáticas dinâmicas, com a duração das estações podendo ser modificada durante a geração do mundo. Um mundo típico inclui cidades, vilas, rios, florestas, pontes e outros marcos. Cidades e vilas geralmente contam com todos os estabelecimentos comuns do mundo real, como casas, lojas departamentais, shoppings, estacionamentos, piscinas, hospitais, etc. Locais exóticos, como Laboratórios de Ciência, Instalações Militares e Silos de Mísseis, podem ser encontrados em locais remotos espalhados por todo o mundo. As versões mais recentes possuem suporte para construções em 3D experimentais.
Cataclysm: Dark Days Ahead (aka Cataclysm DDA or CataDDA) is an open source survival horror roguelike set in a post-apocalyptic and fictional New England. Unlike most roguelikes, it has no goal: the player is free to explore the procedurally generated map, clear areas of monsters, work with NPCs, and build shelters and vehicles. The gameplay is mainly based on day-to-day survival, and the game tracks parameters like hunger, thirst, morale, illness and temperature which the player must manage to stay alive. Like most roguelikes Cataclysm: DDA follows turn based gameplay. The world has support for seasons and dynamic weather conditions and the season lengths can be modified during world generation. A typical world has cities, towns, rivers, forests, bridges and other landmarks. Cities and towns generally have all the common establishments generally found in real world such as houses, departmental stores, malls, parking lots, swimming pools, hospitals, malls, etc. Exotic locations such as Science Labs, Military installations, missile silos can be found in remote places throughout the whole world. Latest versions have support for experimental 3-D buildings.
Tradução automática da descrição original do IGDB.







