Sobre o jogo
Blockout é um videogame de quebra-cabeça, lançado em 1989 pelo estúdio polonês California Dreams, com design de Aleksander Ustaszewski e Mirosław Zabłocki. O jogo representa a evolução lógica do Tetris para a terceira dimensão. No Tetris, o jogador manipula um conjunto de tetrominós que caem em uma cova bidimensional (vista de lado). O objetivo é resolver um problema de empacotamento em tempo real, formando linhas completas que desaparecem e geram pontos. Um desempenho ruim resulta em linhas incompletas, causadas por arranjos ineficientes das peças; essas linhas não somem, reduzindo progressivamente o espaço e o tempo disponíveis para as peças subsequentes. Da mesma forma, em Blockout, o jogador manipula um conjunto de poliblocos que caem em uma cova tridimensional (vista de cima; as peças aparecem em primeiro plano e caem para o fundo). As peças podem ser rotacionadas em torno dos três eixos e movidas horizontal e verticalmente. O objetivo é formar camadas completas.
Blockout is a puzzle videogame, created in 1989 by Polish developer - California Dreams, designed by Aleksander Ustaszewski and Mirosław Zabłocki. The game is the logical extension of Tetris into the third dimension. In Tetris, the player manipulates a set of tetrominoes which fall into a two-dimensional pit (seen from the side). The aim is to solve a real-time packing problem by forming complete rows, which then disappear and score points. Poor play leads to incomplete rows, caused by inefficient arrangements of tiles; these rows do not disappear, giving the player progressively less space and less time to play subsequent pieces. Similarly, in Blockout, the player manipulates a set of polycubes which fall into a three-dimensional pit (seen from above; the pieces appear in the foreground and fall away). The pieces can be rotated around all three axes, and moved horizontally and vertically. The aim is to form complete layers.
Tradução automática da descrição original do IGDB.







