Sobre o jogo
Alien Storm é um beat 'em up com rolagem lateral. O jogo se assemelha ao Golden Axe, com um estilo artístico similar, três personagens jogáveis (um homem, uma mulher e um personagem de ficção) e ataques especiais que podem ser coletados ou ativados como power-ups. O jogador (um único jogador na versão Master System, até dois na versão Mega Drive e três na versão arcade) escolhe entre os três personagens diferentes para embarcar em uma missão de salvar a Terra de uma invasão alienígena. Todos os Busters são jogáveis desde o início do jogo. Existem 6 missões para completar (8 na versão Mega Drive) com várias fases, e em cada missão o jogador atira em alienígenas, indo das ruas até a nave-mãe, onde reside a mãe de todos os alienígenas. Essa tarefa se torna cada vez mais difícil com cada nova missão, e os alienígenas são capazes de se esconder dentro de objetos como plantas, caixas de correio, lixeiras, tambores e outros itens. Cada missão tem um objetivo específico, como resgatar pessoas ou destruir um UFO. Ao lidar com poucos alienígenas, cabeças voantes aparecem, que podem ser atiradas para coletar vida ou energia. A energia é usada especificamente para alimentar os ataques baseados em energia da arma do jogador (como chamas ou eletricidade) e para utilizar armas especiais muito mais poderosas. Em um formato semelhante a outros jogos arcade da Sega dos primórdios, cada personagem tem uso ilimitado de vários ataques de curto alcance, ou seja, socos e chutes. Além desses ataques padrão, cada personagem possui sua própria arma individual (a arma de Garth que atira raios é substituída por uma arma de fogo na versão Master System). Ataques especiais também estão incluídos e variam dependendo do personagem escolhido no início do jogo. Por exemplo, Garth convoca uma estrela da Força Aérea dos EUA que solta bombas na rua (na versão Master System ele tem o especial da Karen, um ataque de míssil balístico). Scooter se teletransporta de sua localização atual e deixa uma série de bombas que explodem ao aparecerem alienígenas, após o que ele reaparece (na versão Mega Drive ele simplesmente explode, deixando sua cabeça, que seu novo corpo retorna para recuperar). Karen chama um míssil nuclear, que incinera todos os inimigos na tela. No entanto, uma grande quantidade de energia é consumida ao usar o ataque especial de cada personagem e não pode ser utilizado se a energia do personagem do jogador estiver muito baixa. Há poucos chefes no jogo. O original arcade apresenta apenas um único chefe com três formas distintas. A portagem para o Mega Drive tem duas dessas formas como dois chefes separados. No final de cada missão, o gameplay de rolagem lateral muda para uma perspectiva de galeria de tiro onde o jogador deve eliminar os alienígenas que surgem de vários locais, semelhante às fases bônus de Shinobi e Shadow Dancer, ambos também da Sega, ou para uma seção de corrida que é similar ao modo de rolagem lateral, mas joga como um shooter horizontal com armas de projéteis.
Alien Storm is a side-scrolling beat 'em up. The game resembles Golden Axe, with a similar artistic style, three playable characters (a man, a woman, and a novelty character) and pick-up or power-up special attacks. The player (one player only on the Master System version, up to two players on the Mega Drive version, three on the arcade version) selects from the three different characters to embark upon a quest to save the Earth from an alien invasion. All of the Busters are playable from the beginning of the game. There are 6 missions to complete (8 in the Mega Drive version) with several stages, and each mission has the player blasting aliens, from the streets to the mother ship, where the mother of all aliens can be found. This task becomes increasingly difficult with each new mission, and the aliens are capable of hiding inside objects such as plants, postboxes, trashcans, drums, and other items. Each mission has an objective such as rescuing people or destroying an UFO. When dealing with a few aliens, flying heads will appear, which can be shot to collect life or energy. Energy is used specifically to power the energy based attacks of the player's weapon (such as flames or electricity) and to use the much more powerful special weapons. In a similar format as other early Sega arcade games, each character has unlimited usage of various short-range attacks, i.e. punches, kicks. Along with these standard attacks, each character has their own individual weapon (Garth's weapon that shoots lightning is replaced with a flame weapon in the Master System version). Special attacks are also included, and vary depending on the character chosen at the start of the game. For instance, Garth summons an U.S. Air Force starship that drops bombs across the street (in the Master System version he has Karen's special, a ballistic missile strike). Scooter will teleport out of his present location and leave a series of bombs that will blow up on the appearance of aliens, after which he will re-appear (in the Mega Drive version he just explodes, leaving his head, which his new body returns to retrieve). Karen calls down a nuclear missile, which incinerates every foe on the screen. However, a large amount of energy is depleted by using each character's special attack, and cannot be used if the energy of the player's character is too low. There are few bosses in the game. The arcade original only features a single boss that has three distinct forms. The Mega Drive port has two of these forms as two separate bosses. At the end of each mission, the side-scrolling gameplay shifts to either a shooting gallery perspective where the player must take out the aliens that pop out of various locations, similar to the bonus stages of Shinobi and Shadow Dancer, both also by Sega, or a running section that is similar to the side scrolling mode but plays like a horizontal shooter instead with projectile weapons.
Tradução automática da descrição original do IGDB.







